Les jeux vidéo : bénéfiques ou dangereux ?

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Les jeux vidéo sont-ils bénéfiques ou dangereux ?

Les jeux vidéo sont de plus en plus nombreux dans notre société et de plus en plus élaborés. L’idée de créer ce genre de jeux apparaît en 1950 pour une commercialisation à partir de 1970. Les premiers étaient sous forme de bornes, comme dans les lieux publics, puis on a vu arriver les consoles de salon. Depuis, leur nombre ne cesse d’accroître avec des graphismes encore et toujours plus beaux. Mais une question se pose autour de cela : les jeux vidéo sont-ils aussi dangereux comme on l’entend parfois dans les médias, ou sont-ils plutôt bénéfiques ? Fervents admirateurs de ces gadgets, peut-être avez-vous entendu qu’ils étaient « abrutissants » ? Alors, est-ce vraiment le cas ? Cet article tentera de répondre à ces grandes questions de société.

Les jeux vidéo auraient des effets… bénéfiques !

Difficile à croire… Et pourtant, une étude américaine a montré que les jeux vidéo pourraient avoir de réels effets bénéfiques sur l’éducation ou la santé par exemple. Ainsi, l’enfant peut avoir une activité physique grâce à la pratique régulière de ces jeux vidéo. Il s’agit surtout des jeux où nos gestes sont ceux du personnage comme sur la Wii ou la Kinect. Les personnes plus âgées peuvent conserver leur capacité de réflexion grâce notamment à certains genres de jeux tels que Programme d’entraînement cérébral du docteur Kawashima. Enfin, dans cette même étude, on explique, mais sans plus de précisions, qu’ils peuvent faire prendre conscience de la pauvreté, du changement climatique…

Au niveau des résultats, l’étude prouve que les personnes âgées qui jouent à des jeux de stratégie ou de réflexion se sentent bien mieux psychologiquement que celles qui ne jouent pas : elles ont une meilleure mémoire, une meilleure capacité de réflexion… En ce qui concerne les jeux de cible tel que le fait de devoir tirer à un endroit précis, pourtant très critiqués, une étude a démontré que cela aidait au niveau de la capacité de concentration. Ainsi, dans la vie de tous les jours, cela nous aiderait pour « voir rapidement un objet caché ou même pour retrouver un copain dans la foule ».

Des chercheurs d’un hôpital à Boston ont découvert qu’un simple jeu tel que tirer sur des vaisseaux spatiaux tout en évitant de tirer sur les vaisseaux de son équipe pourrait aider à contrôler la violence chez les enfants. Ils découvriraient ainsi qu’il « faut rester calme pour tirer juste » comme le démontre l’étude publiée par Adolescent Psychiatry. Les enfants arriveraient alors à réguler leurs émotions.

Une autre étude menée par le docteur Kathy Sanford de l’Université de Victoria montre que les adolescents qui jouent à certains jeux d’action ou d’aventure tel que The Legend of Zelda cherchent un sens à ce qu’il se passe autour d’eux, ils font attention à prendre les meilleures décisions dans la vie de tous les jours tout en prenant en compte les conséquences de celles-ci. Selon elle, il est bon de jouer, car « Les jeux donnent aux individus l’occasion de faire des erreurs, de tester des théories. Ils peuvent y apprendre comment évaluer une information et prendre des décisions en fonction de ce qui leur est présenté. »

Pour résumer, les jeux vidéo aideraient donc à supporter le travail en équipe et la coopération lorsqu’il y a plusieurs joueurs, à avoir confiance en soi lorsque l’on réussit ledit jeu, à réussir dans des matières scolaires comme la lecture et les mathématiques. Il peuvent également aider les joueurs à améliorer leur capacité à résoudre des problèmes et à mémoriser, avec des jeux de réflexion notamment. De plus, certains jeux développés en anglais ou en d’autres langues étrangères, ou encore les jeux en réseaux avec des joueurs d’autres nationalités peuvent permettre d’apprendre ou de pratiquer une langue étrangère ou au moins, de mémoriser quelques mots.

De quoi rassurer les parents qui voient leurs enfants jouer régulièrement !

D'après des études, les jeux vidéo seraient bénéfiques

Mais ils peuvent être dangereux. 

Ce n’est un secret pour personne puisque tout le monde parle de ces fameux dangers. Le plus gros est bien évidemment l’addiction aux jeux. Il faut savoir qu’en France, on compte 28 millions de joueurs, dont 3 % qui seraient atteints d’une véritable addiction. Ce trouble est défini par un besoin de jouer au point que l’adolescent ne peut contrôler son désir. Il faut savoir que l’on considère une consommation de jeux vidéo comme addictive à partir de deux à trois heures par jour et celle abusive à partir de cinq heures par jour. Il est également important de savoir qu’une activité telle que jouer à la console ou sur l’ordinateur peut déclencher une libération d’endorphines (en lien avec le plaisir) au même titre que les drogues. Ce processus peut aller jusqu’à provoquer une addiction.

Il peut y avoir des conséquences physiques telles que des hallucinations ou une vue très réduite au niveau du champ de vision, à cause des heures passées devant un écran. Au-delà de cela, cette addiction peut poser de réels problèmes. L’enfant ou l’adolescent peut avoir tendance à s’isoler à cause des jeux. Ainsi, sa vie sociale est réduite. Parfois même, les jeux vidéo peuvent produire un amaigrissement : les joueurs arrivent au point d’oublier de se nourrir puisqu’ils jouent de manière abusive. Cela peut produire l’effet inverse : il arrive qu’un joueur ne mange que fast-food et tout autre genre de nourriture rapide qui le feront grossir, pour pouvoir vite retourner à son jeu, voire même jouer et manger en même temps.

On craint également les excès de violence au point de créer une fusillade dans des établissements. Pourtant, cela n’a jamais été prouvé que les jeux vidéos menaient à la violence.

La théorie de la fusillade de Columbine 

Columbine High School aux Etats Unis

Peut-être avez-vous entendu parler de cet événement tragique. Il s’agit d’une tuerie qui s’est produite le 20 avril 1999 dans une école secondaire située à Columbine aux États-Unis. Deux jeunes hommes assassinent douze étudiants, un professeur et blessent vingt-quatre personnes avec deux armes à feu. Suite à ce massacre, les deux étudiants se suicident.

Plusieurs théories ont été établies. Parmi elles, on trouve l’intimidation dont ils étaient victimes ou la théorie de la dépression et bien sûr… l’excès de jeux vidéo ! Il faut savoir que les deux tueurs étaient fans de deux jeux de tir : Doom et Wolfenstein 3D. L’un des deux assassins avait d’ailleurs créé des niveaux très diffusés pour le jeu Doiom.

Il semblerait que les deux jeunes projetaient leur colère dans leurs jeux vidéo. Cependant, lorsqu’ils ont commencé à avoir des soucis, leur temps de jeu a considérablement diminué à cause d’une privation, leur colère s’est ainsi projetée dans le monde réel. Lorsqu’ils ont été privés d’ordinateur pendant un mois, ils ont commencé à établir un plan pour la fusillade. Selon certaines études, ils auraient également été désensibilisés par les images violentes qu’ils voyaient régulièrement lorsqu’ils jouaient. Encore une fois, cela ne reste qu’une hypothèse.

Suite à cela, des plaintes des parents de victimes ont été déposées contre les fabricants de jeux comme Sony America ou Nintendo. Le problème est que le mystère reste entier, la cause des jeux vidéo n’est qu’une théorie qui semble tout à fait plausible… tout comme celle de l’intimidation dont étaient victimes les deux étudiants. Peut-être est-ce simplement une accumulation et que toutes les théories sont bonnes ? Il sera difficile de le savoir…

Vous l’aurez compris, les études se contredisent… D’une part, on nous prouve que les jeux vidéo sont bons pour les êtres humains et d’autre part, on nous démontre que ceux-ci sont dangereux au point de pousser à l’extrême certains consommateurs. Cependant, une chose est sûre, les jeux vidéo sont à utiliser avec modération !

Et vous, qu’en pensez-vous ? Croyez-vous que les jeux vidéo puissent aider dans la vie de tous les jours ? Ou au contraire, êtes-vous inquiets des ravages qu’ils peuvent faire ? Faites-nous partager vos impressions !

 

Joke

Sources texte :

http://www.leparisien.fr/high-tech/les-jeux-video-ont-aussi-des-effets-benefiques-20-03-2013-2655481.php

http://www.generation-nt.com/etude-jeux-video-sont-benefiques-pour-plus-jeunes-actualite-1744162.html

http://habilomedias.ca/jeux-video/aspects-positifs-jeux-video

http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9pendance_au_jeu_vid%C3%A9o

https://fr.wikipedia.org/wiki/Fusillade_de_Columbine

Sources images :

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4 thoughts on “Les jeux vidéo : bénéfiques ou dangereux ?”

  1. Je reste sceptique quand à l’intérêt des jeux qui font prétendument bouger. Certes ils font lever un bras, une jambe, se tordre ou que sais je mais, pour moi, ça n’est pas (et ne sera jamais) une activité physique.
    Quand au reste, pour les jeux de réflexions, je suis tout à fait d’accord que cela peut aider à la logique… tout comme peuvent aider à la logique les échecs.
    Je suis assez étonné qu’il ait pu être démontré que les jeux aident à prendre des décisions dans la vie de tous les jours… Je n’irais pas à contredire une étude mais j’avoue que je reste sceptique. Un jeu reste un jeu pour moi et pas un moyen d’apprentissage de la vie.

    Je reste particulièrement rebutée par les jeux de guerre parfois très réaliste qui sont proposés. Ces jeux, au delà de leur violence et de leurs images parfois très crus, donnent une image totalement erronée de ce qu’est véritablement la guerre, de ce qu’est un soldat, une arme ou un champ de bataille. Tu meurs ? Oh c’est pas grave on se retrouve un peu plus loin ! Bon, ce n’est que mon avis personnel et il n’engage que moi.
    A partir de là, je n’irais pas jusqu’à qualifié ces jeux de dangereux, leur utilisation abusive en revanche l’est. Depuis la tragédie de Columbine on entend de plus en plus le raccourcis selon lequel les ados jouant à des jeux vidéos sont isolés, mal dans leur peau, etc… Rien de plus agaçant ! Ce n’est pas parce qu’un jeune apprécie ce genre de jeu qu’il va devenir un tueur. Il y a, à mon avis, un sacré bon paquet d’autres paramètres qui mènent à ce type d’acte.
    Bref, étant joueuse et ayant joué à des jeux cité dans l’article (Zelda, Fire emblem (stratégie)…) je n’ai pas vu d’évolution sur mes « capacités ». Ils restent un moyen de me détendre et uniquement de me détendre. Je n’ai même jamais utilisé un de ces jeux pour me défouler ! Lorsque je suis énervée, j’ai tendance à faire n’importe quoi dans ces jeux et, bien loin de me calmer, cela m’énerve encore plus !
    Bref², bon article qui donne à réfléchir !

     
  2. Les jeux vidéos dangereux ? Je ne pense pas. Comme tout il faut éviter les abus.
    Et ceux qui sont fragiles psychologiquement trouvent toujours une passerelle pour amplifier leurs délires.
    Personnellement, les jeux me permettent de m’évader quelques minutes.

     
  3. Je suis un peu comme Phénix. Des jeux vidéos pour faire du sport ? Et finalement, j’ai testé. C’est pas mal crevant au final, mais ce n’est pas mon type de sport … On reste tout de même pas mal isolé …
    Et sinon, pour moi, les jeux vidéos, c’est pas pour me défouler (si j’en ai besoin, je sors). C’est surtout pour me détendre.
    Mais je pense quand même qu’à forte dose, ils peuvent se montrer dangereux : isolement, violence … chez les jeunes enfants. Un ado peut, selon moi, faire la part des choses …

     
  4. Quel article intéressant ! Il est vrai que les jeux vidéo ont souvent été associés à des effets négatifs sur la santé mentale et physique. Cependant, votre analyse démontre que si l’on joue de manière modérée et responsable, les jeux vidéo peuvent aussi avoir des effets bénéfiques. En tant que fan de jeux vidéo, je suis ravi de lire ce genre de contenu qui démontre que les jeux vidéo peuvent être bien plus que de simples divertissements. Merci pour cet article passionnant et j’espère avoir l’occasion d’échanger avec vous sur le sujet !

     

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